El
diseño del proceso de aprendizaje es una de las tareas fundamentales
que tenemos como profesionales de la educación. Este diseño debe
tener en cuenta las diferentes características e intereses de
nuestros alumnos y alumnas y ser lo suficientemente flexible para
adaptarse a todos ellos (diversos modos de presentación de la
información, tareas variadas, retos distintos para motivar...).
El
modelo Flipped Classroom y el uso de recursos tecnológicos como
vídeos, sitios web interactivos, comunidades virtuales, herramientas
para el trabajo colaborativo, aplicaciones para dispositivos
móviles... son aliados en un diseño que motive y proporcione
oportunidades de aprendizaje a todos.
Cuando
además los contenidos de aprendizaje parten de la realidad e
influyen en ella, como ocurre con el aprendizaje basado en la
investigación, en proyectos, en problemas, en retos... no sólo hay
una mayor motivación sino un aprendizaje más funcional. En todos
estos modelos el alumno se convierte en el auténtico protagonista
del proceso de aprendizaje y adquiere cualidades importantes como el
pensamiento creativo y la capacidad de construir el conocimiento
junto con sus compañeros.
El
uso del juego (gamificación) en el aprendizaje tiene muchas
ventajas, no sólo para motivar a los alumnos sino también para
proporcionar información que guíe su proceso de aprendizaje y para
evaluar de una manera más atractiva (por ejemplo a través de
quizzes). Siempre tendremos que cuidar que la dinámica del juego
esté orientada a conseguir los objetivos de aprendizaje deseados.
Estos
modelos, metodologías y recursos que hemos comentado pueden hacer
que las tareas de aprendizaje dejen de ser percibidas como algo
aburrido, repetitivo, obligatorio... para convertirse en algo
atractivo, interesante, divertido... tanto para los alumnos como para
los docentes.

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